// Beefex mark v1
🍜 emoji 降为 accent;矢量 mark 顶位
16
32
72 (app icon hint)
暗底 32
Beefex
E
ender
▾
device-code handler CAS fencing 复核
14.2K
tokens
·
¥
0.86
E
看一下 controller/device_auth.go 里 PostDeviceToken handler,合约 §2.5 要求 approved→consumed 必须 CAS,现在做了吗?
我先把这个 handler 找出来对照合约。
定位到
controller/device_auth.go
,读了 42 行
在文件里找
状态写入操作
,共
2 处
都是非原子
db.Save()
核心问题在
device_auth.go:24-32
——发 key 的判定和状态改写不在同一个事务里:
controller/device_auth.go
go · 24:32
24
if
dc.Status ==
"approved"
{
25
apiKey :=
issueKey
(dc.UserID, dc.ApiKeyID)
26
// ❌ 缺 CAS:并发请求同时读到 approved 都拿到 key
27
dc.Status =
"consumed"
28
db.
Save
(&dc)
29
return
jsonResp
(c, apiKey)
30
}
两个客户端同时轮询同一 device_code,都会拿到 key——saga 信号坐实。合约 §2.5 第 2 条
必须改
。
建议改写:用 GORM 条件 Update 把"判定 + 改 + 发"合到单事务。需要切到 build 模式动手吗?
切到 build 模式
会修改
1 个文件
、新增
1 个事务函数
。
先别
好的,改
Plan
Build
gpt-5.4-mini
▾
发送
⌘↵
// SURFACE 2 v2 · 应用 Codex 4 条修复
1. 余额下顶栏
— 默认只 model + account;hover account 才展开余额,低余额时自动抬出(这版没演示低余额,看下一个 P0 error states)
2. 工具调用语义化
— "定位到 X / 在文件里找状态写入" 而非 Glob/Read/Grep 内部 taxonomy
3. PLAN/BUILD badge 收敛
— 仅 active session 上显示(之前每条都堆,现在只在切过 mode 的 session 才打)
4. 文案撤离戏剧化
— 没有"把碗递过去"等品牌叙事,回归功能优先;品牌叙事留给 onboarding / empty state
// Beefex vector mark
顶栏左侧 Brand mark =
简约碗 + 蒸汽线
矢量 SVG(不是 emoji)
单色 broth orange,可缩到 16px 仍清晰
Bot 头像也换成同一 mark 抽象(去掉 🍜 emoji)
🍜 emoji
降级为 accent
,仅 loading state 或 empty state 用
currentColor
让暗黑模式自动适配
// 结构沿用 Codex/Claude desktop
Sidebar = task tracker
("进行中 / 今天 / 本周" 分组 + 状态点 spinning,非 chat history 形态)
中央 thread 加宽留白
(max-width 920px,密度从 Cursor-like 降到 Claude/Codex-like)
侧聊 icon 入顶栏
(⌘; 快捷键暴露)
去掉"当前项目 + repo + branch"卡片——repo 隐式跟随当前 session